北斗の拳 パチンコ ゲームソフト

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そもそもそのドラえもん自体が子孫のセワシが送ってきた猫型ロボットです

のび太は見事に「巻き込まれ」ています

 そう考えると『ドラえもん』はかなりの物語が内包されている、とても多彩な作品になっています

 多くのジャンルの物語を形にした手塚治虫氏とは別に、多彩な物語の形を生み出し続けた藤子・F・不二雄氏も尊敬されて然るべき存在ですね

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 私たち後発の創作家は『ドラえもん』から物語の多くを学べます

もちろんいつでもどこでも読めるマンガがベストですが、アニメを毎週見ているだけでも刺激を受けられるでしょう

巻き込まれたら抗うか従うか 主人公がなにかに「巻き込まれ」たら、それにそのまま受け入れるか、それとも抗うか

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どちらかの行動をとります

『ドラえもん』を出しましたので、こちらも同様に考えてみましょう

 まず学習机の引き出しがタイムマシンの出入り口になって、ドラえもんが飛び出してきます

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のび太にはこの猫型ロボットをそのまま受け入れるか、拒むかが選べるのです

 とにかく怪しさ満載うさんくささ満載であれば、きっと抗うでしょう

 しかしのび太はドラえもんを受け入れます

そうしないと物語が進まないのもあるのですが、実際にひみつ道具を出されて使ってみたら面白かった

そうなると素直に受け入れますよね

 マンガだとほったゆみ氏&小畑健氏『ヒカルの碁』の主人公・進藤ヒカルは「巻き込まれ」て心の中に藤原佐為が宿るのです

最初は「碁なんて興味ない」と言っていたヒカルですが、そうすると佐為が悲しんで強烈な吐き気に見舞われます

つまり抗ったら強い反応があったため、仕方なく碁を打ちにいくようになるのです

そこから宿命のライバルである塔矢アキラと出会い、ヒカルは己の実力でアキラを倒すべく精進する日々を始めます